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DISEÑO · COLOR · IDENTIDAD

Tu equipo ya tiene
una identidad.
Nosotros la llevamos
a la indumentaria.

No hace falta que llegues con un archivo listo para producir. Podemos partir de un escudo, colores, referencias, patrocinadores, una prenda anterior o una idea clara de lo que querés representar.

IMAGEN TEMPORAL · DISEÑO Y DESARROLLO
01 — PUNTO DE PARTIDA

No necesitás saber
diseñar una prenda.

Vos conocés a tu equipo. Sabés qué colores lo representan, qué escudo tiene, qué historia quiere mostrar y qué patrocinadores deben aparecer.

Nuestro trabajo es transformar esa información en una prenda que funcione visual y técnicamente.

Si ya tenés un diseño definido, trabajamos sobre él. Si todavía no existe, construimos una propuesta a partir de la identidad que nos compartas.

02 — CON QUÉ PODEMOS TRABAJAR

Traé lo que tengas.

Cuanta más información exista, mejor. Pero no hace falta que todo esté resuelto de antemano.

IDENTIDAD

Escudo y logotipo

Archivos de marca, escudo institucional, logotipos o versiones que ya estén en uso.

COLOR

Colores del equipo

Paleta institucional, referencias de color o prendas existentes que nos ayuden a mantener coherencia.

REFERENCIAS

Ideas visuales

Fotos, diseños anteriores o referencias que indiquen qué lenguaje visual busca el equipo.

PATROCINADORES

Marcas y apoyos

Logotipos que deban incorporarse y la jerarquía o ubicación que corresponda en cada prenda.

INFORMACIÓN

Nombres y números

Numeración, nombres, categorías y cualquier variable que deba formar parte de la personalización.

PRENDA ANTERIOR

Lo que ya usan

Una camiseta o prenda existente también puede servir para entender colores, proporciones y criterios previos.

03 — UNA IDENTIDAD, MUCHAS PRENDAS

No diseñamos cada prenda
como un proyecto aislado.

Una camiseta de competencia, una remera de entrenamiento, una campera y un conjunto de viaje pueden ser diferentes y seguir perteneciendo claramente al mismo equipo.

Definimos un lenguaje visual que pueda repetirse: colores, proporciones, tipografías, ubicación del escudo, tratamiento de patrocinadores y recursos gráficos.

La prenda cambia. La identidad permanece.

04 — DISEÑAR PARA FABRICAR

El render tiene que
convertirse en prenda.

Un diseño puede verse bien en pantalla y funcionar mal cuando se lleva a moldería, costuras, paneles y procesos de producción.

Por eso diseño y fabricación no trabajan como mundos separados. La propuesta visual se piensa teniendo en cuenta dónde corta una pieza, dónde pasa una costura, cómo se aplica un número y cómo se reproduce el color.

05 — EL PROCESO

Del material inicial a un diseño listo para producir.

01

Nos contás

Qué equipo es, qué prendas necesita y qué identidad ya existe.

02

Ordenamos

Reunimos escudos, colores, patrocinadores, referencias y requerimientos.

03

Proponemos

Llevamos esa información a una dirección visual aplicada a las prendas.

04

Ajustamos

Revisamos los puntos necesarios antes de cerrar el desarrollo.

05

Preparamos

El diseño aprobado se lleva a archivos y criterios de producción.

06

Fabricamos

La propuesta deja de ser un render y pasa por el proceso productivo.

07

Controlamos

Revisamos que diseño, personalización y prenda coincidan con lo definido.

08

Conservamos

El desarrollo queda como referencia para futuras reposiciones y nuevas prendas.

DISEÑO Y PERSONALIZACIÓN

Traé la identidad.
Nosotros la llevamos
a la prenda.

Mandanos lo que tengas: escudo, colores, referencias o una prenda anterior. Desde ahí empezamos.